2010/11/30

Windows on iPhone

iPhoneでWindows XPを動かす、の絵です。
実際の画面はこんな感じ。
これ、脱獄とか物凄い改造とかしているわけではなく、普通に手に入るソフトを入れただけ。
いわゆるリモートコントロールです。VNCとかRDPとか一般的なものを使えば、無料で比較的簡単にこういった環境を構築できます。

室内であれば無線LAN接続なので十分な速度で反応するし、動作が軽くなるようにチューニングすれば3G回線で外出先から自宅のPCを操作するのも楽々です。描画速度だけはどうにもならないけど、画面を見る+マウス、キーボード操作で出来ることなら大抵のことができる。
「あのファイル忘れた!」って時も、自宅で自分にメールするなりdropboxに放り込むなりすれば簡単に手に入るし、大きいファイルのダウンロードなんかも、自宅に落としておくように操作しておけばいい。プリントアウトしたければpdfにしてセブンイレブンのネットプリントに出力すればいい。
時間のかかるエンコード処理なんかもチェックして終わってたら次のファイルを仕掛けたりシャットダウンしたりできる。
そんなに日常的に使う機能じゃないけど、出来るようにしておくと便利なのです。



telnetやsshを使うと直接ターミナルに接続できます。このキャプチャではキーボード表示で出力部分が狭いけど、bluetoothキーボードを使えば画面全部を表示エリアとして使えます。
iPhone側のエディタでソースコードを書いてサーバ側でビルドとか、バトルプログラマーシラセみたいなあれが出来ちゃいます。

これだけ遊べるとほんとにノートPCはいらないね。iPadぐらいのものがあったらいいなーとは思うけど。

2010/11/29

Nov 28のつぶやき

  • 21:34  昨日は自分の実家、今日は嫁さんの実家に行って来た。疲れたが明日は有休。計画どおりだ。
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2010/11/23

自宅警備ゲーム会

日曜は自宅にてボドゲ会を急遽開催しました。ほっぴーさんゆーじさん遠いところ来てくれてありがとう。おつかれさまでした。

まずは、新セットが来た「スモールワールド」をプレイしました。
基本セット+呪い+女神+恐れ 全てのセットを投入して開始。3人用マップは久しぶりです。
ゆーじさんが「空飛ぶヒューマン」でスタートダッシュをかけ、僕が「腐敗したスケルトン」で追うといった展開。
一進一退を繰り返す中、途中で取った「立て篭もるオーク」の中途半端な強さと稼げなさに悩みながら手を進めていると、ほっぴーさんが新種族を選ぶ場面に。
「群れなすウィザード」あたりで悩んでたんだけど「傭兵のピクシー」で殲滅作戦とったらどう?と提案してしまった。
負けそうとは思ったんだけどどういう展開になるかという興味に勝てなかったのです。
あれこれ話し合った結果選択された「傭兵のピクシー」は想像位上に激しく周囲のポイントを削り込み、さらに大量の得点をしました。結果、2ポイントと言う僅差でほっぴーさんが勝利しました。

2ゲームめは上記フルセットの種族+パワーバッジを使って「ネクロマンサーの島」をプレイしました。
これは通常のルールで戦うスモールワールドの世界に独自のルールで動く「ネクロマンサー」役のプレイヤーが割って入るという変わった形のゲームです。
ネクロマンサーは与えられている全てのゴーストを盤上にばら撒くことができればポイントに関係なく勝利となるため、通常プレイヤーはお互いに負けないようポイントを稼ぎつつ、ネクロマンサーの勢力を抑え付けなければなりません。
ランダムに担当を決めたところ、僕が問題のネクロマンサー役になってしまった。難しそうと思ってたけどこれ、やってみるとかなり楽しい。スモールワールドに参加しつつ、また全然ちがうゲームを遊んでいる感じです。
通常プレイヤーは購入、運用、衰退それぞれの戦略を練っていくわけですが、ネクロマンサープレイヤーは能力や兵力を買って自軍を地道に強化していくという動きになります。
例えるなら三国志IIIあたりの序盤を遊んでいるような感覚。適度に悪役ロールプレイをするとより楽しめると思われます。
今回は「強奪」「特殊部隊」「獣化」「英雄」「外交」と鬼のようなパワーがネクロマンサーに集まり勝利しました。
3人ゲームで「外交」は単純に強かった。ネクロマンサーは気を抜くと爆発的に強くなる可能性があるので注意が必要ですね。パンデミックのウイルスみたいに、あるレベルを超えると一気に世界の終わりが訪れてしまいます。

次に遊んだのが『ドミニオン:錬金術』でした。
直接のリソースが「金貨」のみだったドミニオンに新しく「ポーション」がくわわり、3G+ポーションといった組み合わせでないと買えないカードが追加されています。
「支配」のカードが非常に“高価で強力”なので先にここに到達した人が有利、と。結局順当に支配を手にした順のポイント差で1位ほっぴーさん、2位ゆーじさん、最下位に自分という結果に終わりました。
やっぱり王国カードに単純ポイント系が2つも入ってしまうとノイズが少なくていかんね。あとまあ単純に序盤の買い方を間違えてました。正直ちょっと投了したかった(笑)
いつも思うんだけど、「ドミニオンが遊びやすくなるキット」みたいのがあったらいいなあ。10枚毎にケースに入るようになってて、ケースにわかりやすくカード名が入ってて、ケースをひょいひょい選んで並べて蓋を開けるとそのまま遊べる、みたいな。

最後に軽く「インカの黄金」をプレイ。
このゲーム、適度な運と他プレイヤーの行動の読み、ポイントのカウントと自分の行動に対する割り切りが必要で前回プレイした時より意外と深いな、という印象。
なんか、自分はいまいちこれ勝ち方がわからない。スイスイもごきぶりポーカーも実は弱いんだよなあ。

楽しいボドゲ会でした。スモールワールドはまだまだいろんなパターンで楽しめそう。
またよりあい等でよろしくです。

2010/11/20

Nov 19のつぶやき

  • 10:23  ああ、一応昨日宝塚から上田に帰ってきたよ。3時過ぎに切り上げたのに家に着いたのは10時。長い道のりでした。
  • 10:14  スモールワールド拡張『恐れることなかれ』と、おまけの『ネクロマンサーの島』が届いた。またいろいろ楽しそう。
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2010/11/19

Nov 18のつぶやき

  • 07:44  出張先だというのに40分電車に乗って昨日と同じ仕事場へ移動します。電車の床にあぐらかいて座るjkとかいるのは都会だからか?
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2010/11/18

Nov 17のつぶやき

  • 09:58  名古屋で新幹線に乗り換えた。中央線はやたら揺れるし長いし、辛いね。
  • 05:26  急に決まった出張で大阪へ向かう。この時間としてはそれ程寒くないね。
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2010/11/15

日曜はゲーム会でした。

昨日は月に一度開催されているゲーム会に参加してきました。

■パンデミック
最初に遊んだのは「パンデミック」。ほっぴーさん、ゆーじさん、田中さんと自分での4人で挑戦しました。
これはちょっと前から良く耳にするようになった協力型ゲームで、ほっぴーさんが何度か持ってきていたもののなかなかとっつく機会がなかった物をやっと引っ張り出したかたちです。
このゲーム、世界中に発生した疫病に対処するため、プレイヤー達が衛生兵や科学者などの役割を担当するといった内容。病原体は最初はランダムに発生するんだけど、ゲームが進むと一度発生した都市からの再発がしやすくなっており、コンピュータRPGを遊んでいる時に感じる「変数の悪意」みたいなものを楽しめるようになっています。

1ゲームめはわけもわからないままにあっという間にアウトブレイクが連鎖するように発生して負け。
2ゲームめはスペシャルカードを惜しみなく使いつつスタート。衛生兵とコマンダーが各地で小康状態を保つよう動いてもらい、その間に研究者と司令員でアジア地区ウイルスの特効薬の開発に成功しました。
これには、盛り上がりましたね。TRPGでもなかなかでないような拍手喝さい。ただ、これはまだ勝ちでは無く、むしろ予断を許さない状態。
各地で危険な地域の治療を続けつつ残りの3つの薬の完成を目指します。最終的にはタイムリミット寸前で4つめの薬が出来てプレイヤー側の勝利となりました。

どうも帰ってきて調べてみると、カードの受け渡しについて少々ルールを厳しく解釈していたようで、簡易ルールならもう少し勝ちやすいのかなーと思いました。あとこれ、例えば一人で二人分セットアップしてソリティアとして遊べるね。
TRPGと一緒で、意見しないと埋没してしまう可能性もあるというのがドミニオンほどのブームに至らなかった原因かなと個人的には思いました。
ともあれ、無常なウイルスを相手に力を合わせるという緊張感はなかなか他で味わえない楽しみです。また機会があればぜひ遊んでみたい。

■倉庫の町
こちらはゆーじさんが、やはりゲーム会に何度も持ってきてはいたもののなんとなく遊んでいなかったものでした。
田中さんが用事で帰られたのでほっぴーさん、ゆーじさんと自分の3人。
午前中パンデミックをすっきりと終え、一息ついたところで「元気があるうちに新しいゲームを」という方向でこれをやってみようという話になりました。
基本的には「商品が出る→競り落とす」を規定数回繰り返して総合得点を競うといったタイプのゲームです。
「競り」の部分は「競り」というものを交渉権と値段が比例する、シンプルなシステムに置き換えられていてサクサクとゲームが進んでいきます。
ほんの2ターンぐらいで「これ楽しいじゃん!」と声が出ました。価格の変動と駆け引き、思惑の見え隠れが同時に積み上がっていって一気に処理される競りシステムがすごく良く出来ている。
自分は「倉庫」かなにかに思いっきりお金をつかってしまい、その後グダグダになって大負けしました(笑)
毎ターンのインカムが非常に少ないので、それを踏まえて行動していかないと勝てないね。簡単なルールでじっくり遊べるとてもよいゲームだと思いました。

■ばるば☆ろっさ
ドミニオン派生ゲーム。初めてのプレイでした。カード名にやたら漢字が並んでいる上カードイラストが萌え絵+ミリタリーと情報量が非常に多くて慣れるまで頭がガンガンしました。
なんか、銅貨にあたるカードなんて「補給1」って名前にして弾薬箱の絵でも一つポンと描いておいてくれればそれでいいんだけどなあ。自分のようにルールの飲み込みが悪い人間にとって「非機械化輸送」で女の子のパンツを馬が引っ張ってる絵のカードとなると毎回「これなんだっけ?ああ、銅貨だった」ってなって非常に疲れるのです。

今回は銀貨→金貨、+2カード、+2アクション等の基本的なカードを購入してスタンダードな村プレイを展開してみました。8G出るようになったデッキをそのまま運用していくと、ドミニオンのようにデッキが弱まることなく自分の部隊がどんどん強くなっていき楽しい。都市を占領すると一旦部隊が弱まるようになっていて、一人勝ちを抑えるような構造になってます。
くにとりでもそうだったけど、配備があるとデッキ圧縮に躍起にならなくてもぐるぐるまわる。序盤に買った金貨が大活躍してくれてトップで勝てました。

しかし、思っていた以上に萌え絵がダメだった自分に驚きました。好き嫌いとかじゃなくて、単純に見分けがつかないんですよ。
カードゲームのカードって絵で認識する部分が大きいと思うんだけど、なにしろどのカードにも「軍服をはだけたおねえちゃん」が描いてある。「戦車」と「歩兵」に、こっそり入れ替えてもわからないような絵が入っている。しかたなくいちいちカード名やテキストを読むんだけど、カード名も似たようなものが多い。下手すると何文字か違うだけとかあるし。

ぐちぐち書いたけどこれ、「分かってくると楽しい」タイプのゲームだと思うんでもったいないな、と。慣れれば普通に面白く遊べると思います。メーカーさんにはプレイアビリティにもうちょっと気を使って欲しい。

■インカの黄金
前回軽く2回ほどプレイした、ライトなゲーム。遺跡に乗り込んで財宝を集め持ち帰るのが目的のゲームです。
一言で表現すると「全員でチャレンジしていく坊主めくり」。
ルールは非常に簡単。まずは準備として財宝とアクシデントのカードをまとめてシャッフルしておきます。
財宝を求めてすすむか、生きているうちに手元の財宝だけを確保するために戻るか、その2つを選んで宣言します。進むのを選んだらカードを1枚めくって、財宝とアクシデントのどちらが出るか判定していくわけです。
安全なうちに帰ってしまうと、その先にある財宝は手に入らない。進めば進むほど沢山の財宝が手に入るかもしれないが、アクシデントで探索が終了するとその探索そのものが失敗になり、財宝は一つも手に入らない。誰かが自分よりポイントを多くもっていると思えば、その誰かよりも深くもぐらなくては勝てない。
ほぼ運だけのようなゲームなんだけどシンプルに楽しめます。今回は3ターンめまで競っていたはずのゆーじさんに絶妙な踏み込みと退避で大幅にポイントを引き離されて負けました。ほっぴーさんは初回だったんだけど、壮絶な泥沼プレイで楽しんでました。
案外負けまくってる状態で、ずんずん進んで、結局死ぬというのが面白いんだよねこれ。


初めて遊ぶゲームが3つ。ボリューム満点の一日でした。みなさまお疲れ様でした。
多分来月にはSmallWorldの拡張も届いてるはず。最近のドミニオンもやってみたいしパンデミックをもうちょっとやり込んでみるのもいいかもしれない。
4人以上になるなら久々にTRPGやってもいいかもね。

Nov 14のつぶやき

  • 09:47  月一回のゲーム会へ移動開始
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2010/11/08

Nov 07のつぶやき

  • 16:31  久々に上田の街を歩いたら、海野町でサマーウォーズキャラの木彫り人形を見つけた。あまりにも汚くて酷い出来なので、ちょっとあれは観光客がっかりしますよ、と市役所にメールした。写真撮ってくりゃ良かったなあ。
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2010/11/06

神林長平『戦闘妖精・雪風<改>』

神林長平『戦闘妖精・雪風<改>』読了しました。
1983年頃の作品とのことですが、古さを感じさせない世界観と雰囲気でなかなか面白く読めました。

南極に打ち込まれた杭状の超空間通路と正体不明の敵、いつ果てるとも分からない消耗戦に対して投入された一般社会に適合できなかった戦士達。
連作の短編で構成されたストーリーが、少しづつ人間の道具であるはずの『コンピュータ』を不気味に描き出していくところがなかなか圧巻でした。
敵である『ジャム』は全く正体不明なところから段々と見えてくるところがとても惹きつけられます。

続編2作を読むのが愉しみです。

2010/11/05

Nov 04のつぶやき

  • 22:16  今朝は車の窓が凍っててなかなか出られなかった。ちょっと寒くなるの早すぎるなあ。
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2010/11/02

Nov 01のつぶやき

  • 21:28  カルネージハート新作かあ。またプログラム漬けだw今回は自分で操作して遊べるらしいから誰かと一緒に遊べる可能性もあるのかな?でもプログラムじゃ人間には勝てないような気もするなあ。http://ow.ly/32sz5
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