2008/12/31

28日の日記

28日日曜日、コミックマーケット75の1日目に出展してきました。
出展物はファンタジーボードゲーム『Conflict!』、1作品のみ20部持っていきました。

前日までかかってカードの印刷とコーティング。
カードはイエサブのホワイトカードと(両面真っ白のブランクカード)を使い、家庭用のインクジェットで印刷しています。そのままだとインクが擦れてしまうことがわかったので、ゾルコートという表面保護剤をかけて印刷面を保護しています。

初のサークル参加、そして初の参加イベントがコミケという暴挙に出たため、何から何までわからないことだらけでした。荷物を送るとかも良くわから なくて不安だったので全部手持ちで搬入しようかなとか思ってたんだけど、周りに説得され事前に送れるものは送っておくことが出来ました。

当日は朝5時起きして6時すぎの新幹線に乗り、大宮で乗り換えて国際展示場へ。この電車のチョイスは最高ですね。慣れているほっぴー氏が同行してくれて本当に良かった。

事前にいろいろな人から聞いたアドバイスで「布を敷け」「見本を置け」「高さを出せ」「アドレスを貼れ」とあったので全て用意して行きました。棚が重すぎてちょっと失敗した。
棚、なんかもういっそレゴで作ればよかった。
テストプレイの時にコマとして活躍してくれた剣と盾もったミニフィグ、峰沢さんデザインのポスター、栗栖さんが作ってきてくださったチラシ、1セット分のカードを収めたアルバム、ルールブック、と持ってきたものをずらっと並べて設営完了。

それから送っておいた箱に、カードと表紙絵を入れてセットを完成させました。
なんか印刷所とかのチラシが凄いね。うわーっと置いてあった。

始まる前にもう回ってる人が数人。
スタート直後に一つ売れました。びっくりした。最初で最後のお客にならなきゃいいなーとか思った。
それから2,3セット売れたり、しばらく売れなかったり。「残り半分以上持って帰るのかなー」と思うとちょっと切ない感じになります。

どなたか「コンフリクトください」って言って買って行ってくれた人がいて凄く嬉しかったな。事前に調べてきた感じだったと思います。
あと、チラシに「TRPGやりたくても集まんない。けどファンタジーっぽい感じで遊びたい」って書いておいたら凄く共感してくれた人がいてテンションあがりました。ありがとうございました。

12時半ぐらいに19部なくなってしまい、1セット入れてあったアルバムをばらしてる間に「用意できたら買うから」という人がいて完売となりました。

それから無駄に1時間ぐらい粘って(何を?)撤収してきました。
怒涛のような1日でした。みなさまおつかれさまでした。

コミックマーケット75、出展してきました。

コミックマーケット75、出展してきました。
http://sites.google.com/site/bluescreenlaboratory/

購入していただいた皆様、本当にありがとうございました。何か質問や苦情などございましたらサイトのほうかミクシのメッセージでも伺いますのでぜひともご意見ください。

今回、自分の力不足で20部しか用意できませんでした。
足を運んでくださったり、興味をもっていただいたのにお渡しすることが出来なかった方がいたのは残念でした。
ぜひまた増産したいと思います。よろしくお願いします。


イラストレーター様方にお礼。

>>峰沢暁子さま
躍動感あるエフェクトの魔法カード、重厚なアイテムの数々やヘルプで手がけていただいた建物カードと、すばらしいカード絵をたくさん仕上げていただきました。
その上タイトルロゴ、カードバック、当日のポスターなど、ものすごくいろいろと作っていただきました。
デザインの打ち合わせも引っ張っていただき、ここまで形になったのは峰沢さんのおかげです。本当にありがとうございました。お疲れ様です。

>>栗栖さま
ゴブリン、動物、アンデッド、ドラゴン、人間と多岐にわたる種類のクリーチャーをどーんとまとめてお願いしたところを、一つ一つ丁寧に仕上げていただきました。
かなり大変だったんじゃないかなーと思います。本当にありがとうございました。
建物の『城』、『塔』はとても雰囲気がある絵でなんだかもったいないぐらいです。
美しい絵のおかげで、たくさんの人に見てもらえました。
本日もお手伝いいただきありがとうございました。


テストプレイ関連の方々にお礼。

>>シュウ様
手書きカードの状態からのテストプレイに付き合ってもらって、とても感謝です。
初期バージョンは、ソロプレイで形にはしてあったものの超バランス崩壊カードがいくつかあり、かなり基礎的なバランス取りの部分で手を貸していただきました。
いろいろあって今日行けなかったのは残念だったけど、またイベントとか行けるようだったら行きましょう。

>>篁様
ルールの基本バランスに関する重要なアドバイス(『移動』ステップまわり)をいただいたり、再三に渡ってルールブックのチェックをしていただいたりと、多大なるご協力をいただきました。
今までも只者じゃないなーと思ってましたけど、実際に物を作ろうと思いながら話をしているとその広範な知識にびっくりします。
今後ともよろしくお願いします。

>>くおんらいと様
何度か参加いただいたテストのゲームでは、きっちりとプレイしていただいてその動きが大変面白く、ルールの微妙な部分のバランス修正などにとても参考になりました。
テストプレイ後なんかは次に繋がるようなアイディアをたくさん出していただいており、もっと拡張版とか新作とか出せたら良いなーという気になります。
よりあいどころという場もありがたい。これからもいろんなゲームで遊べたらいいですね。

>>ほっぴー様
先ずは絵師様方との橋渡しをしていただいてありがとうございました。こういう話にならなかったら、なんかいろいろグダグダになってた気がします。
最終のテストプレイにも時間を割いていただき、いきなりルールを読んで遊べるか?の実験台を買って出てもらってすごくいいチェックが出来ました。あの場で面白いといってもらえたのもかなり自信につながったと思います。


えーっと、そんなわけで今回、いろいろ大変ではありましたが非常に楽しくイベントに参加できたんじゃないかと思います。
増刷もしたいし、またなにかちょっとでも手を広げられたらいいなー。
そのときはまたよろしくお願いします。

2008/12/12

年末進行

テレビとか出版とかでなく、ただのプログラマーに年末進行があるっていうのもおかしいんですが、なんだかひどくいそがしくなってしまっています。
今週は当日帰れなかったりするぐらいでなかなかきつかった。

今作っているのは、まあMP3プレイヤーみたいなものなんだけど、プログラマ1人、電気設計1人、外装設計1人の3人パーティで進めてます。
以前は20人ぐらいのプロジェクトに入ったこともありました。人数多いとプログラマーももちろんたくさん居て、分担できるわけなんだけど1人だともうどうしようもないっすね(笑)
ちなみに電気設計レベルは5ぐらいしかない。メイン:ソフト20LV/サポ:電気5LVぐらい(笑)よわっちい。
でも1人だからなー。

なんか書類仕事が結構嫌い。
マイコンのプログラミングは結構好きだけどウィンドウズのプログラミングはめんどくさくてちょっといやだ。
英語の仕様書を見るとねむくなってくる。
設計しないで書いた実験ソースをそのまま使いまくる。
会議とかで作業を中断されるとやる気がもどってくるのにやたら時間がかかる。

まあすごく問題ありありですが、なんかカチッとハマる瞬間はすごくエキサイティングだったりするので続けているのかなーと思います。

まだまだ忙しそうなんだけど、コミケはいきますよ~!残りの作業も頑張ろう。

2008/12/02

コマとか

 
20組分作ろう、ってことで頑張ってます。
今日はふと思いついてコンポーネントの仕分けをしてみた。なんかこれ楽しい(笑)カラフルすぎ。
しかしねー、カード作るのがとにかく大変ですね。名詞サイズにしときゃよかったと嘆きながら作業してます。でもトレカの大きさにはやはり魅力があると思う。