衛星放送で、映画『12人の怒れる男たち』を放映してたので見ちゃいました。
このお話は元々演劇用のシナリオだったものです。僕は中学の頃に学校の演劇鑑賞で連れて行ってもらったときに、とても感動した記憶があります。
アメリカの、陪審員のお話です。陪審員というのは適当に集められた一般の人で、有罪か無罪かを決める場で12人全員の意見を一致させなければなりません。
12人の男たちは会議室に押し込められて、ぶつかり合いながらも意見をまとめていきます。映像的にはひたすらその部屋の中だけなんだけど、ぐいぐい引き込まれる魅力のある映画でした。
テレビ放映でもコマーシャルが無いといいですね。
2003/12/19
2003/12/17
修正
バージョンアップですが、獣使いとしては結構いろいろと良い修正が入ったみたいです。
まずは以前から効果が謎だった「キラーアビリティ」。○○キラーというアビリティ名で、○○系モンスターに対して有利に戦えるという内容だったのですが、今までは特にこれといった効果は無かったみたいです。
これが今度からはランダムで麻痺のように怯ませる効果が発動するということで、キラーアビ満載の獣使いはパワーアップしたかなと思います。
両手鎌のスキル上限も上がりました。40過ぎたあたりで、上限まで上げてもあたりにくくなってしまい使うのあきらめてたんですが、両方まともに使えるとなると嬉しいです。
あと、他のジョブも関係するんだけど競売の品物区分が細分化されて使いやすくなったこと。特に獣使い専用アイテムは、呼び出し用のエサと回復用のエサがあってそれぞれ競売で探す時は結構面倒だったんだけどこれが一発で見つけることができるようになりました。
呪符デジョンが安くなったのも常備している身としてはかなり嬉しい。最近戦績が増えなかったからね。
70目指してがんばってた人達は、まだまだ75めざして突き進むのかなぁ。PSOのように、やることが無くなってコミュニティだけが発展していくというのも考え物ですけど、あまりレベル上げの負荷が大きくてコミュニティが発展しくいというのもまた問題なのかなと思ってみたり。
レベル上限が決まった所で、開発者様達にはより奥深い世界作りを目指していっていただきたいな~と思います。
まずは以前から効果が謎だった「キラーアビリティ」。○○キラーというアビリティ名で、○○系モンスターに対して有利に戦えるという内容だったのですが、今までは特にこれといった効果は無かったみたいです。
これが今度からはランダムで麻痺のように怯ませる効果が発動するということで、キラーアビ満載の獣使いはパワーアップしたかなと思います。
両手鎌のスキル上限も上がりました。40過ぎたあたりで、上限まで上げてもあたりにくくなってしまい使うのあきらめてたんですが、両方まともに使えるとなると嬉しいです。
あと、他のジョブも関係するんだけど競売の品物区分が細分化されて使いやすくなったこと。特に獣使い専用アイテムは、呼び出し用のエサと回復用のエサがあってそれぞれ競売で探す時は結構面倒だったんだけどこれが一発で見つけることができるようになりました。
呪符デジョンが安くなったのも常備している身としてはかなり嬉しい。最近戦績が増えなかったからね。
70目指してがんばってた人達は、まだまだ75めざして突き進むのかなぁ。PSOのように、やることが無くなってコミュニティだけが発展していくというのも考え物ですけど、あまりレベル上げの負荷が大きくてコミュニティが発展しくいというのもまた問題なのかなと思ってみたり。
レベル上限が決まった所で、開発者様達にはより奥深い世界作りを目指していっていただきたいな~と思います。
2003/12/16
レベルキャップ引き上げ
FFXI、またまた結構大きなバージョンアップがありました。
今まで最高レベルが70だったところが、75レベルに。最高レベルの変更はこれが最後とのこと。
一番高いレベルが60なのであまり関係ない話ですけどね・・・
っていうかね、赤を60まで上げて、なぜそのまま上を目指さなかったのかというと、な~んにも新しい要素がないんですよね。
60から70まであげたところで、魔法を覚えるわけでもなく、スキルに対応して覚えるウェポンスキルという必殺技も無いのです。
まぁレベルが上がればHPやMPが増えたり、ステータスの数字が上がったりするんだけど・・・それだけのために大量の経験値を稼ぐのか?という話になるんだよね。
ちなみに、60から5レベル上げるのに必要な経験値と、1から40まで上げるのに必要な経験値はほぼ同じです。
というわけで60以降の赤にも楽しいレベル上げ要素が追加されるのを期待しつつ獣使いを50レベル間近まであげてきたんですが・・・今回のバージョンアップでは、赤魔道士には60~70に追加どころか70から75までも新要素無し(;´д⊂)
獣使いとしてがんばっていくことが決定しましたので今後ともよろしく(w
今まで最高レベルが70だったところが、75レベルに。最高レベルの変更はこれが最後とのこと。
一番高いレベルが60なのであまり関係ない話ですけどね・・・
っていうかね、赤を60まで上げて、なぜそのまま上を目指さなかったのかというと、な~んにも新しい要素がないんですよね。
60から70まであげたところで、魔法を覚えるわけでもなく、スキルに対応して覚えるウェポンスキルという必殺技も無いのです。
まぁレベルが上がればHPやMPが増えたり、ステータスの数字が上がったりするんだけど・・・それだけのために大量の経験値を稼ぐのか?という話になるんだよね。
ちなみに、60から5レベル上げるのに必要な経験値と、1から40まで上げるのに必要な経験値はほぼ同じです。
というわけで60以降の赤にも楽しいレベル上げ要素が追加されるのを期待しつつ獣使いを50レベル間近まであげてきたんですが・・・今回のバージョンアップでは、赤魔道士には60~70に追加どころか70から75までも新要素無し(;´д⊂)
獣使いとしてがんばっていくことが決定しましたので今後ともよろしく(w
登録:
投稿 (Atom)